我門我派我江湖
遊戲策劃穿越架空歷史,開局就是掌門人。門派規則自己寫,門派路線自己定,門派弟子自己招,門派建設自己搞。如研發遊戲一般發展門派,江湖就是個沙盒,等我們去創造!